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屬性系統
2011-11-09 16:53:00
首先,《傲劍》的戰鬥屬性分為生命、內力、體力、攻擊、防禦、暴擊、閃避、攻擊速度和移動速度這9個屬性。
生命
指玩家在遊戲中的當前血長,當生命為0時,玩家將處於死亡狀態。
內力
指玩家施放技能是所需要消耗的值,當內力為0時,玩家將無法施放技能。
體力
指玩家在遊戲中跳躍所需要消耗的值,當體力為0時,玩家將無法跳躍。
攻擊
指玩家在遊戲中的攻擊能力,直接影響玩家攻擊怪物或者其他玩家的數值。
防禦
指玩家在遊戲中的防禦能力,直接影響玩家抵禦怪物或者其他玩家的傷害數值。
暴擊
指玩家在攻擊時打出的特殊高攻擊,暴擊值越高,玩家出暴擊的次數就越多。
閃避
指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時,有幾率躲避攻擊,閃避值越高,玩家躲避攻擊的幾率就越大,次數也越多。
攻擊速度
指玩家在攻擊怪物或者其他玩家時,攻擊的頻率,攻擊速度越高,單位時間內攻擊的次數就越多
移動速度
指玩家在遊戲地圖上移動的速度,移動速度越高,玩家移動的越快。
其次,《傲劍》的加點屬性分為進攻型、防禦型、輕身型、健體性、潛能點這個5個屬性。不同的屬性加法,可以影響整體職業的發展,配合組隊系統,將更加輕鬆遨遊《傲劍》。
進攻型
一點進攻型加2點攻擊
防禦型
一點防禦型加2點防禦
輕身型
一點輕身型加1點暴擊和2點閃避
健體型
一點健體型加8點生命和4點內力
潛能點
玩家升級時,所得到的活動屬性,可任意由玩家支配。